Свободная Рябь Радуги
март Эрика 1 ноября 2008 в 17:30
Оцените это:
Название Приложения: Свободная Рябь Радуги
Разработчик: Игры Электростанции
Категория: Логика & Головоломки
На первый взгляд я смотрел на это и немедленно думал, хорошо, другое Пущенное под откос крыло игры типа пути следа поезда или Поезд Леденца (которые основаны на намного старшем оригинале, название которого я забываю, и можете, или, возможно, не предшествует подобной известной игре, Видениям курильщика опиума. Вы молодежь могли бы быть более знакомыми с этим стилем игры как миниигра взламывания от Bioshock). Я был немного удивлен найти, что, в то время как это довольно подобно, цель не. I was a little surprised to find that while it is rather similar, the objective is not.
В Ряби Радуги объект состоит в том, чтобы вращать части радуги на правлении так, чтобы в конечном счете они сформировали полную петлю. Поскольку Вы вращаете свои части, больше частей обнаруживается, давая Вам больше вариантов пути создать большие или более многочисленные петли. Пункты основаны на размере петли, и Вы должны выиграть определенное число пунктов, чтобы продвинуться к следующему уровню. Игра закончена, когда экран заполняется с неиспользованными частями. Points are based on the size of the loop, and you must score a certain number of points in order to advance to the next level. The game is over when the screen fills up with unused pieces.
Это - интересная идея, и это теряет значение вполне прилично здесь. Есть много яркой, красочной, радостной графики здесь, и звук хорош. Игра действительно страдает от довольно низкой нормы структуры, хотя — я вероятно был бы достаточно близок к марке, если бы я привязал это в 8FPS. Независимо от того, что это, это достаточно низко, чтобы быть чем - то вроде отвлечения, и произвести gameplay до маленькой степени также. Кроме того, плитки являются довольно маленькими, который делает их немного трудными выявить на точно; я вращал смежные плитки к тому, который я хотел слишком часто — и у меня нет особенно больших цифр. Это - вид игры, это вероятно лучше играется с пером Поуго или подобное. The game does suffer from a pretty low frame rate though — I would probably be pretty close to the mark if I pegged it at 8FPS. Whatever it is, it’s low enough to be a bit of a distraction, and effect gameplay to a small degree as well. Furthermore, the tiles are pretty small which makes them a bit difficult to tap on accurately; I found myself rotating adjacent tiles to the one I wanted too often — and I don’t have particularly large digits. This is the sort of game that’s probably better played with a Pogo stylus or similar.
Повсюду это - хорошая игра с хорошей графикой и звуком, но я не могу не чувствовать, что есть много комнаты для оптимизации здесь, чтобы увеличить противную норму структуры и улучшить полный опыт gameplay.
Связанные Должности:











