JellyCar
март Эрика 21 октября 2008 в 0:31
Оцените это:
Название Приложения: JellyCar
Разработчик: Walaber
Категория: Игры: Случайный Casual
Я поражен явным числом игр, которые были выпущены в Магазине Приложения в последнее время — и не только число, но и качество. Было очень много хорошей халявы, выпущенной на прошлой неделе, что весьма искренне, поющий это много дифирамбов очень многим названиям в такой короткий период времени чувствует … иностранца. Я подразумеваю, я должен быть хороший более чем противным. Какой мир, какой мир … I mean, I’m having to be nice more than nasty. What a world, what a world…
Так, чтобы принес мне к JellyCar Уолэбера. Поклонники случайных игр всюду почти наверняка помнят этот. Это оценило право там с Физикой Мелка с точки зрения случайных игр физики, но этот вошел в противоположное направление и стремился к модели физики с мягким телом, чтобы дать игрокам чувство, что все было сделано с … хорошо, желе — и там класть его очарование и захватывающий. Больше не были Вы уверенный в правилах физики, где модели твердого тела действовали очевидно. Теперь Вы имели транспортное средство и возражаете, что шевелил и колебался и подпрыгнул повсеместно. В том отношении это разделяет некоторые гены с классическим Велосипедом или Умирать на платформе Пальмы, которая была одним из моих фаворитов. (Который, я должен упомянуть, получил его реплики от создателя поджанра, Мании Elasto, но я наслаждался Велосипедом или Умирать намного больше.) It ranked right up there with Crayon Physics in terms of casual physics games, but this one went in the opposite direction and aimed for a soft-bodied physics model to give players the feeling that everything was made with … well, jelly — and therein lay its charm and addictiveness. No longer were you sure of the rules of physics where rigid body models acted predictably. Now you had a vehicle and objects that wiggled and wobbled and bounced all over the place. In that regard it shares some genes with the classic Bike or Die on the Palm platform, which was one of my favourites. (Which, I should mention, got its cues from the originator of the sub-genre, Elasto Mania, but I enjoyed Bike or Die much more.)
В JellyCar, как со всеми этими видами игр, объект состоит в том, чтобы добраться до цели как можно быстрее. Нет, это никогда не, что простой, не будьте глупы. Вы должны будете провести препятствия мягкого тела, мосты, петли, деревья, и больше чтобы добраться там. Чтобы помочь в гонке, у Вашего JellyCar есть способность увеличить себя в течение короткого периода времени (таймер находится в верхне оставленном, и это восстанавливает через некоторое время) для большего импульса и веса, чтобы выдвинуть большие или более многочисленные объекты из пути — или иногда только помочь Вам выйти из пробки. Ха! Пробка. Я убиваю меня. You’ll have to navigate soft-body obstacles, bridges, loops, trees, and more in order to get there. To aid in the race, your JellyCar has the ability to enlarge itself for a short period of time (timer is in the upper-left, and it regenerates after a while) for greater momentum and weight to push larger or more numerous objects out of the way — or sometimes just to help you get out of a jam. Ha! Jam. I kill me.
Графика преднамеренно очень подобна мультипликации — почти ирреальный, с абстрактной мультипликацией, проникающей во всех объектах в игре, как если бы наблюдая мультфильм, оттянутый с мелками так, чтобы структура никогда не была тем же самым от одной структуры до следующего. Двигатель физики является здравым и выступает удивительно хорошо при этих обстоятельствах — всех моделей физики, которые можно было использовать, жидкость и воздушная динамика, частица, и физика мягкого тела является самой налоговой на процессорах, но двигатель Уолэбера JelloPhysics осуществляет это красиво.
gameplay весьма прост. Выявите левую сторону экрана, чтобы полностью изменить, правая сторона, чтобы продвинуть, выявить автомобиль, чтобы увеличить или сократить, и наклонить право устройства или оставленный наклониться в том направлении для более управляемых скачков и выполнить рулоны. Вы можете также использовать жесты повышения, чтобы изменить масштаб изображения в и, который прохладен. You can also use pinch gestures to zoom in and out, which is cool.
В целом Walaber управлял прекрасным iPhone и портом Контакта их самой превосходной основанной на Windows случайной игры — и это все еще свободно! Поклонники JellyCar и игр физики вообще будут любить этот. Моя единственная жалоба? Требуется большее количество уровней. Партии и партии больше уровней, потому что 12 никогда не достаточно для игры столь же забавной как это. My only complaint? It needs more levels. Lots and lots more levels, because 12 is never enough for a game as fun as this.
Пять звезд и горячая дата обеда с Биллом Косби.
Связанные Должности:










