Платина Загадки Фотографии Alpha3D (Обновленный: ПОТЕРПИТЕ НЕУДАЧУ),
март Эрика 13 октября 2008 в 22:56
Оцените это:
Название Приложения: Платина Загадки Фотографии Alpha3D
Разработчик: Воздействуйте на Financials, Inc.
Категория: Игры: Логика & Загадка Logic & Puzzle
На первый взгляд, это было похоже на интересное завихрение на старом жанре мозаики. Загадка Фотографии Alpha3D Делает обычную мозаику, хотя без заявок и счетов вокруг краев, выбирая вместо этого совершенно квадратные части, и пихает их насильственно в к трехмерному. В начало, выбирая легкий, средний или твердый, который определяет число частей загадка, ворвутся. Тогда, пришло время решать — и это - то, где это становится фантастическим. Start by choosing easy, medium or hard, which determines the number of pieces the puzzle will be broken into. Then, it’s time to solve — and that’s where it gets weird.
Прежде всего Вам дают срок, в пределах которого Вы должны решить загадку. Не столь плохо, правильно? За исключением того, что, в то время как Вы играете, загадка мягко покачнулась туда и сюда, перечисляя сторону, чтобы примкнуть, и повсюду ведя себя как воздушный шар в бризе, так, в то время как Вам подняли часть, загадка активно пытается избежать Вас. Except that while you play, the puzzle is gently lurching to and fro, listing side to side, and overall behaving like a balloon in the breeze, so while you’ve got a piece picked up, the puzzle is actively trying to avoid you.
Разговор о собирании частей, та часть работает достаточно хорошо — за исключением того, что, когда Вы двигаете это вокруг загадки, чтобы выбрать место, чтобы поместить это, все части, Вы скользите, это пробито просто неуместное. Столь перемещенный, бортовые части вылетят к Вам в вообще случайной манере перед в конечном счете урегулированием назад в месте — в различных местоположениях чем те они были перемещены от. Если Вы положили глаз на несколько частей и хорошую идею того, где поместить их, Вы должны будете охотиться для них снова и снова, если Вы пробили их неуместный, передвигая Вашу предыдущую фигуру. Помимо того, чтобы быть раздражающим и пропадающим впустую Ваше время, охотясь для тех частей снова, Вы должны ждать частей, чтобы успокоиться прежде, чем Вы сможете поднять их снова, который только дальнейшие траты Ваше время. Я не заботился бы, были ли они быстры об этом, но проклятые вещи плавание лениво в действительном воздухе в течение 4 ПОЛНЫХ СЕКУНД прежде, чем прибыть вниз, чтобы отдохнуть. Да, я рассчитал это. If you had your eye on a few pieces and a good idea of where to put them, you’ll have to hunt for them all over again if you knocked them out of place while moving your previous piece. Besides being annoying and wasting your time hunting for those pieces again, you have to wait for the pieces to settle down before you can pick them up again, which only further wastes your time. I wouldn’t care if they were quick about it, but the damn things float lazily in the virtual air for 4 FULL SECONDS before coming down to rest. Yes, I timed it.
И затем непосредственно есть части. Трехмерные блоки, на которых приклеиваются части изображения, скошены, но части изображения только занимают плоские области блоков, таким образом есть промежуток между частями изображения, которые делают выстраивающиеся в линию части трудными, особенно со сложными образами, где было бы ужасно трудно сказать, принадлежит ли эта часть ниже той части, потому что, возможно, нет достаточного дифференцирования между частями, чтобы сказать, не будучи способным выстроиться в линию край частей - на. И Вы не можете, потому что есть freakin’ промежуток. And you can’t, because there’s a freakin’ gap.
Части действительно успокаиваются надолго и избавляются от промежутка, когда они помещены в их надлежащее место, таким образом Вы не можете пробить те неровно, который хорош, но это - маленький комфорт.
Наконец, потому что Вы потратили блоки преследования такого большого количества времени, которые продолжают перемещать правление и ждать перемещенных блоков, чтобы успокоить ад, Ваш таймер спустился к 15 секундам. Внезапно, все части начинают танцевать шимми и дрожать, колеблясь и крутя и вообще действуя как гиперактивный ребенок в отчаянной потребности риталина. (См. скриншот) , Если Вы думали, решая загадку, было твердо прежде, теперь попробовать это, умная задница. Это будет походить на попытку поместить нарезанное кубиками Желе-O bundt форма назад вместе. В то время как это поселено в бегущем шейкере краски. (See the screenshot) If you thought solving the puzzle was hard before, now try it, smart ass. It’ll be like trying to put a diced Jell-O bundt mould back together. While it’s lodged in a running paint shaker.
Слушайте, я своего рода как идея 2-ой мозаики, играемой в трехмерном. Это является бесполезным, уверенным, но это может вдохнуть немного новой жизни в старый жанр. Это однако полностью и полностью неправильный способ осуществить это. Это похоже, что это могла быть забава, но это почти, как будто Воздействие, Финэнкиэлс попытался думать о каждом возможном пути, которым простая игра мозаики могла быть сделана к преднамеренно моче Вами прочь. Если бы правление осталось помещенным и возможно угловым к поднятой части, как Вы выявляете и тянете это вокруг в место, если бы не было никаких промежутков между битами изображения, если бы части не летели повсеместно, когда Вы передвигали фигуру от одного места до другого, и если бы это не шло все спазматические, когда Ваш таймер заканчивался, то возможно у нас было бы кое-что. Но прямо сейчас, путь это работает: Номер только … нет. This however is totally and completely the wrong way to implement it. It looks like it could be fun, but it’s almost as if Impact Financials tried to think of every possible way in which a simple jigsaw puzzle game could be made to deliberately piss you off. If the board stayed put and maybe angled towards the picked up piece as you tap and drag it around into place, if there were no gaps between the bits of image, if the pieces didn’t fly all over the place when you moved a piece from one place to the other, and if it didn’t go all spastic when your timer was running out, then maybe we’d have something. But right now, the way it works: No. Just … no.
Также … Воздействие Financials? Это должно быть деловой компанией, пытающейся врываться в выгодный рынок игр. Тот, кто непосредственно только не gamers и проектировал это чудовище комитетом. One who themselves just aren’t gamers and designed this monstrosity by committee.
Отметьте, что это - полная версия, и в то время как и эта версия и облегченная версия доступны на Магазине Приложения, эта полная версия в свободном доступе на ограниченный срок. Нет никакого признака, когда это повернет плату или каким количеством это будет, так, если Вы будете хотеть это — и Вы полностью в тянущее волосы расстройство — захватывают это, в то время как Вы можете. Если, к тому времени, когда Вы читаете это, это больше не свободно, то Вы можете захватить Облегченный verison вместо этого. If, by the time you read this, it is no longer free, then you can grab the Lite verison instead.
ОБНОВЛЕНИЕ 10/21/08: Они взимают доллар за облегченную версию. Для со слабым зрением, или те, которые пропустили это: ОНИ ВЗИМАЮТ ДОЛЛАР ЗА ОБЛЕГЧЕННУЮ ВЕРСИЮ. For the visually impaired, or those that missed it: THEY ARE CHARGING A BUCK FOR THE LITE VERSION.
Поздравления, Воздействие Financials. Вы заработали это.


Правильно. Самые первые двойные терпят неудачу. Один для того, чтобы ВЗИМАТЬ ДОЛЛАР ЗА ОБЛЕГЧЕННУЮ ВЕРСИЮ, и второе для того, чтобы быть первым приложением я когда-либо понижал. One for CHARGING A BUCK FOR THE LITE VERSION, and the second for being the first app I’ve ever downgraded.
Я не могу изменить свою 2-звездную оценку (есть некоторые вещи даже admins, не может сделать), так только притворитесь, что второй - голосование жалости.
Связанные Должности:











