Confunda Thema MEiPFree
março de Eric no dia 22 de outubro de 2008 às 16h27
Taxe-o:
Nome de App: Confunda Thema MIM iPFree
Revelador: EU iAPPS
Categoria: Jogos: Lógica & Quebra-cabeça Logic & Puzzle
ISTO É O DIVERTIMENTO ABSOLUTAMENTE GRANDE E NUNCA SE TORNA MAÇANTE. ISTO É O DIVERTIMENTO ABSOLUTAMENTE GRANDE E NUNCA SE TORNA MAÇANTE. APRESENTE-SE DIRETAMENTE À TESTA. APPLY DIRECTLY TO FOREHEAD.
Assim sayeth a descrição do jogo. Duas vezes. (Menos os gorros e a parte de testa. Mas ele deve ter.) um jogo gratuito que tem de tentar isto muito para convencê-lo de carregar dele porque é o DIVERTIMENTO ABSOLUTAMENTE GRANDE E NUNCA SE TORNA MAÇANTE não pode estar empacotando o bom material. Mas vai tentar ir nisto de um modo diferente, porque não fazem nós? Estou indo ordená-lo um convés cheio de 5 estrelas a começar com, e para cada aspecto deste jogo que me bronqueia com, estou indo subtrair estrelas baseadas no grau ao qual ele me bronqueia com. (Minus the caps and the forehead part. But it should have.) A free game that has to try this hard to convince you to download it because it is ABSOLUTELY GREAT FUN AND NEVER GETS BORING can’t be packing the good stuff. But let’s try going at this in a different way, why don’t we? I’m going to assign it a full deck of 5 stars to start with, and for each aspect of this game that ticks me off, I’m going to deduct stars based on the degree to which it ticks me off.
Avaliação atual: 




Em primeiro lugar, é um jogo de quebra-cabeça de serra de vaivém. A ênfase no artigo indefinido singular, desde que ele contém só um quadro. Um quadro submarino bonito de um molusco, mas só aquele. Quebra-cabeça, quero dizer, não molusco. Bem, há só um molusco, também. Você sabe o que quero dizer. Quaisquer caminho,-1 estrela. A nice undersea picture of a clam, but only the one. Puzzle, I mean, not clam. Well, there’s only one clam, too. You know what I mean. Either way, -1 star.
Avaliação atual: 



Não há nenhuma tela de espirro, nenhuma instrução, nenhuma colocação. Você carrega, há esta quebra-cabeça na sua forma concluída. Isto é a forma somente má. -1. That’s just bad form. -1.
Avaliação atual: 


Portanto a descrição diz que se você a sacudir, fará esta "pilha", e se você a sacudir novamente, arremessará à toa itens na pilha por todas as partes. Um, okey, adivinho que significa que você pode tremer para tornar aleatório as partes ou sacudi-los em uma pilha e manualmente distribuir as partes em volta do conselho você mesmo. O ponto? Nenhum. -1 para fazer-me inútilmente sacudir o meu iPhone o pensamento de algo arrumado ia acontecer. The point? None. -1 for making me pointlessly shake my iPhone thinking something neat was going to happen.
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Assim que tal de fato jogando? Bem, quando ele diz que "a pilha" é de fato bastante literal, porque todas das partes são destinadas a uma determinada camada. Em. todos. tempos. Mesmo quando não é empilhado. E apanhar uma parte não move a sua posição para a pilha, assim se você apanhar uma parte que, em uma pilha, estaria no fundo, será arrastado embaixo de todas de outras partes — mesmo quando todas das partes são expostas. E se você deixa uma parte mais baixa embaixo de uma parte superior (isto é não em um quadrado vazio) e você não o realiza como você joga, você terá de jogar “encontram a parte enterrada.” E se você treme para reempilhar, logo tremer para não empilhar, o seu freakin inteiro’ quebra-cabeça é misto novamente — e ele não encontra lugares de todas das partes, ele só enche lugares à toa mesmo se eles já forem ocupados por outra parte, assim para pôr-se para expor a quebra-cabeça inteira, você tem de jogar “encontram as partes enterradas” de qualquer maneira. -ELEVENTY TRILHÃO de MILLIONTEEN. At. all. times. Even when it’s not stacked. And picking up a piece doesn’t move its position in the stack, so if you pick up a piece that, in a stack, would be at the bottom, it will be dragged underneath all of the other pieces — even when all of the pieces are laid out. And if you drop a lower piece underneath a top piece (i.e. not into an empty square) and you don’t realize it as you play, you’ll have to play “find the buried piece.” And if you shake to restack, then shake to unstack, your entire freakin’ puzzle gets mixed up again — and it doesn’t find places for all of the pieces, it only fills spots randomly even if they’re already occupied by another piece, so in order to lay to lay out the whole puzzle, you have to play “find the buried pieces” anyway. -ELEVENTY BILLION MILLIONTEEN.
Avaliação atual:

P.S.: iPFree? Avance, que tem de ser um chiste. Come on, that has to be a joke. has to be a joke.
EDITE: vejo que há uma campanha menor por amigos de MIM iAPPS para subir as avaliações. Espero que eles realizem que se as pessoas começarem a adquirir a noção que esta coisa está bem, eles estão indo terminar de carregar dela, descobrindo que os seus níveis tóxicos dos radioativos falham, e logo ódio de MIM iAPPS de toda a eternidade. I hope they realize that if people start getting the notion that this thing is good, they’re going to end up downloading it, discovering its toxic levels of radioactive fail, and then hating ME iAPPS for all eternity.
Somente tentativa ajudar.
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A confusão de homem morre Art des Puzzle schon verstehen, 1 mal schütteln ist morre a Forma de leichteste.
O Hier kann homem sortiert das ganze Bild von unten liga angefangen zusammenschieben.
Homem kann aber auch o 2 Oder mehr eigene Stapel erstellen. Einfach aus dem 1. Os Stapel ein Bild auf morrem freie Fläche ziehen, dann ein zweites Bild aus dem 1. Os Stapel wieder auf morrem freie Fläche ziehen. A freira rund herum morre Bilder aus dem ersten Stapel em morrem anderen Stapel schieben. Freira de Und loslegen. Os Dann wird morrem Sache schon ein wenig komplizierter. O Oder, homem schüttelt 2 mal. Dann werden mehrere zufällige Stapel erzeugt. Os Der Rei ß des Spiels liegt darin, das homem keine feste Struktur chapéu no homem der sich bewegen confusão, sondern confusão de homem morrem Teile suchen, da sie sich teilweise unter anderen verstecken. Ganz schwierig ist das letzte Teil. Hier sucht homem streckenweise lange, freut sich dann aber um assim mehr wenn homem das Quebra-cabeça fertig chapéu. Für geschenkt absolut spitze auch wenn homem nur ein Bild chapéu. O Wer mehr haben vai soll doch einfach mal beim Anbieter nachschauen. Dann findet er etliche Spiele mit verschiedenen Motiven und vielen Bildern pro Discurso persuasivo. Stapel ein Bild auf die freie Fläche ziehen, dann ein zweites Bild aus dem 1. Stapel wieder auf die freie Fläche ziehen. Nun rund herum die Bilder aus dem ersten Stapel in die anderen Stapel schieben. Und nun loslegen. Dann wird die Sache schon ein wenig komplizierter. Oder, man schüttelt 2 mal. Dann werden mehrere zufällige Stapel erzeugt. Der Reiß des Spiels liegt darin, das man keine feste Struktur hat in der man sich bewegen muss, sondern man muss die Teile suchen, da sie sich teilweise unter anderen verstecken. Ganz schwierig ist das letzte Teil. Hier sucht man streckenweise lange, freut sich dann aber um so mehr wenn man das Puzzle fertig hat. Für geschenkt absolut spitze auch wenn man nur ein Bild hat. Wer mehr haben will soll doch einfach mal beim Anbieter nachschauen. Dann findet er etliche Spiele mit verschiedenen Motiven und vielen Bildern pro Spiel.
Tenho medo estou indo ter de confiar em Google e algumas suposições educadas quanto à intenção para traduzir isto para mim, porque ich spreche nur sehr wenig Alemão.
Em inglês
Entendo o seu ponto, mas caça de jogadores de criação de partes que se estão escondendo embaixo de outras partes não é um modo inteligente de fazer o jogo mais desafiante. Ele só faz o jogo mais frustrante e complicado. Ele parece-se com aqueles jogos que lhe dão uma etapa curta mas tentam fazê-lo sentir-se mais longo forçando-o a ir para a frente e para trás na caça de indagações para encontrar chaves ou resolver quebra-cabeças. Para a frente e para trás a viagem é inútil e só deve estender lá artificialmente o tempo de jogo de jogo e a dificuldade. Em outras palavras, é um modo do revelador de fazer o jogo parecer mais difícil quando na verdade eles são somente enchidos da gerência demorada inútil em volta. (Chamamos isto "mói" porque é somente algo que o faz fazer o trabalho repetitivo por nenhuma boa razão) It’s like those games that give you a short stage but try to make it feel longer by forcing you to go back and forth on hunting quests to find keys or solve puzzles. The back-and-forth travel is needless and it’s only there to artificially extend game play time and difficulty. In other words, it’s a way for the developer to make the game seem harder when in reality they’re just filled with pointless time consuming running around. (We call this “grind” because it’s just something that makes you do repetitive work for no good reason)
Fazer jogadores caçar para partes de quebra-cabeça é "móem". Ele faz o jogo parecer artificialmente mais longo e artificialmente mais difícil. O que ele realmente faz é somente fazem o jogo mais frustrante porque os jogadores podem estar arrastando uma parte de quebra-cabeça e não vendo algo se mover (porque eles estão apanhando a parte abaixo) portanto eles sentirão que eles não o apanharam propriamente e foram a tentativa de apanhá-lo novamente — e novamente. Além disso, a pessoas como mim que sabem uma coisa ou dois sobre a programação de jogo, ele também o faz parecer que o programador foi demasiado preguiçoso ou demasiado inexperiente para trazer partes selecionadas ao primeiro plano portanto o jogador pode ver a parte eles estão arrastando-se sempre. What it really does is just make the game more frustrating because players could be dragging a puzzle piece and not seeing anything move (because they’re picking up the piece underneath) so they’ll feel like they didn’t pick it up properly and go try to pick it up again — and again. Furthermore, to people like me who know a thing or two about game programming, it also makes it look like the programmer was too lazy or too inexperienced to bring selected pieces to the foreground so the player can see the piece they’re dragging at all times.
Você quer acrescentar o verdadeiro desafio ao jogo, e não estas “partes escondidas artificiais” merda? Faça-o assim as partes podem ser feitas girar. É desafiante. Mas não os faça capazes de esconder-se atrás de outras partes de quebra-cabeça. Isto é desnecessariamente frustrante para o jogador e ele parece mal à programação a outros programadores. That is challenging. But don’t make them able to hide behind other puzzle pieces. That’s needlessly frustrating for the player and it looks like bad programming to other programmers. That is challenging. But don’t make them able to hide behind other puzzle pieces. That’s needlessly frustrating for the player and it looks like bad programming to other programmers.
Em übersetzt alemão pelo Computador
Ich verstehe Ihren Standpunkt, os aber morrem a Caça de Spieler für Stücke, morrem sich verstecken unter anderen Stücke ist nicht eine intelligente Weg, um das Discurso persuasivo schwieriger. Es macht nur das Discurso persuasivo mehr frustrierend und kompliziert. Es ist wie jener Spiele, geben Sie eine kurze Fase, sondern versuchen, sie fühlen sich mehr, indem Sie gehen hin und o seu auf der Jagd Indagações zu finden Schlüssel o Oder l ö senador Rätsel. Das Hin und O seu der Reise ist unn ö tig und es ist nur dazu da, künstlich verlängern Discurso persuasivo spielen Zeit und Schwierigkeit. Os Mit anderen Worten, es ist ein Weg für morrem Entwickler, um das Discurso persuasivo scheint schwieriger, wenn sie em der Realität sind nur mit sinnlos zeitaufwändig läuft rund. (Wir nennen das “schleifen”, weil es ist nur etwas, das Sie barril wiederholungen Arbeit für keinen guten Grund) Es ist wie jener Spiele, geben Sie eine kurze Phase, sondern versuchen, sie fühlen sich mehr, indem Sie gehen hin und her auf der Jagd Quests zu finden Schlüssel oder lösen Rätsel. Das Hin und Her der Reise ist unnötig und es ist nur dazu da, künstlich verlängern Spiel spielen Zeit und Schwierigkeit. Mit anderen Worten, es ist ein Weg für die Entwickler, um das Spiel scheint schwieriger, wenn sie in der Realität sind nur mit sinnlos zeitaufwändig läuft rund. (Wir nennen das “schleifen”, weil es ist nur etwas, das Sie tun wiederholungen Arbeit für keinen guten Grund)
Die Spieler jagen für morre Puzzleteile ist “schleifen”. Das macht das Discurso persuasivo künstlich scheinen mehr und mehr künstlich erschwert. Foi es wirklich tut, ist einfach das Discurso persuasivo mehr frustrierend, weil Spieler k ö nnten Sie ein Quebra-cabeça Stück zu sehen und nicht etwas bewegen (weil sie Kommissionierung bis das Stück unter), portanto werden sie fühlen, wie sie didn ‘t holen sie diese ordnungsgem ä ß und gehen Sie versuchen, ihn wieder - und wieder. Außerdem, für Menschen wie mich, morrem wissen, foi o Oder ein zwei Spiele über morrem Programmierung, es macht es auch aussehen wie der Programmierer guerra zu faul o Oder zu unerfahren, um ausgewählte Stücke na toca Vordergrund, portanto dass morrem Spieler sehen k ö nnen, das Stück ziehen sie auf allen mal. Was es wirklich tut, ist einfach das Spiel mehr frustrierend, weil Spieler könnten Sie ein Puzzle Stück zu sehen und nicht etwas bewegen (weil sie Kommissionierung bis das Stück unter ), so werden sie fühlen, wie sie didn ‘t holen sie diese ordnungsgemäß und gehen Sie versuchen, ihn wieder - und wieder. Außerdem, für Menschen wie mich, die wissen, was ein oder zwei Spiele über die Programmierung, es macht es auch aussehen wie der Programmierer war zu faul oder zu unerfahren, um ausgewählte Stücke in den Vordergrund, so dass die Spieler sehen können, das Stück ziehen sie auf allen mal.
Sie hinzufügen m ö chten echten Herausforderung für das Discurso persuasivo, und nicht diese künstliche “versteckte Stück” névoa? Os Machen Sie es assim morrem Stücke k ö nnen gedreht werden. Das ist eine Herausforderung. Aber lassen Sie sie nicht k ö nnen, um sich zu verstecken hinter anderen Puzzleteile. Das ist unn ö os tig frustrierend für morrem Spieler und es sieht aus wie schlechte Programmierung auf andere Programmierer. Machen Sie es so die Stücke können gedreht werden. Das ist eine Herausforderung. Aber lassen Sie sie nicht können, um sich zu verstecken hinter anderen Puzzleteile. Das ist unnötig frustrierend für die Spieler und es sieht aus wie schlechte Programmierung auf andere Programmierer.
Foi ist das?