Refletor de Prêmio: a Superfície de Quadrado de Ferro a Confusão Aérea
março de Eric no dia 10 de outubro de 2008 às 23h24
Taxe-o:
Quando duramos deixou os nossos amigos no Quadrado de Ferro, eu tinha dado à sua pequena demonstração de jogo virtual divertida Sr. Trivia Lite o duas vezes - porque eles convidaram spiffed e fixaram as questões com a primeira versão que eu tinha revisto e snarked por todas as partes do seu hábito de calandrar a língua inglesa não ignorando convenientemente a minha tendência de ejetar correntes de orações acessórias em todo lugar fui. Na re-revista pronunciei que eles tinham feito bom e com com um bocado mais trabalho pode até ser grande, mas foi ainda um produto perfeito no seu próprio direito.
No mês-e-modificação passada certamente não os viram sentar-se à toa por qualquer meio. De fato, eles têm trabalhado ao que parece o passo acelerado, porque eles já foram e acrescentaram uma marca novo jogo à sua formação em linha: Superfície à Confusão Aérea, e você sabe que? Merda sagrada. Surface to Air Mayhem, and you know what? Holy crap.
Mas vai adquirir a sinopse de conspiração fora do caminho primeiro. Você é o comandante da Base de Força aérea Shelton fictícia, que é atualmente abaixo do cerco. O seu emprego é ordenar que a Torre pequena Super denominada do código "Confusão" dispare mísseis terra-ar e derrube a onda depois da onda do avião inimigo como eles voam por até que as reexecuções cheguem. Your job is to command the Super Turret code-named “Mayhem” to fire surface-to-air missiles and take down wave after wave of enemy aircraft as they fly by until reenforcements arrive.
Se você for um velho fogey gamer como mim então isto pode estar parecendo somente um bocado familiar: Atari 2600 Batalha de Mar aéreo, possivelmente? Oh sim. Sim, de fato, porque o gameplay ao seu nível mais elementar realmente carrega uma semelhança muito forte, mas é além disso realçado pela ajuda generosa da Ordem de Míssil, também. Se os clássicos retro servirem da fundação de. S.A.M contudo, Quadrado de Ferro construíram consideravelmente sobre ele para criar um excepcionalmente elegante, hiper-modernizado, nervoso shmup capaz da oferta de você o tipo do ímpeto de endorphine visceral, catártico que shmup torcedores desejam. Depois do intervalo, entraremos na carne do gameplay e controlaremos, bem como forneceremos um pouco de vídeo gameplay e mais screenshots. Oh yes. Yes, indeed, because the gameplay at its most elementary level does bear a very strong resemblance, but it is further enhanced by generous helping of Missile Command, too. If retro classics serve as S.A.M.’s foundation however, Iron Square have built considerably upon it to create an exceptionally stylish, hyper-modernized, twitchy shmup capable of giving you the sort of visceral, cathartic endorphine rush that shmup fans crave. After the break, we’ll get into the meat of the gameplay and control, as well as provide a little gameplay video and more screenshots.
Como você começa o seu jogo, correnteza de avião inimiga quase preguiçosamente por. Você somente explora onde você quer disparar um míssil e a Confusão o fornecerá da ordenação explosiva. No início é fácil — quase demasiado fácil. Enquanto você se lembra de conduzir o seu objetivo (fogo em onde o seu objetivo está indo ser em que o seu míssil vem lá, não onde é agora) então uma vez que você deprime a velocidade dos seus mísseis você será capaz de destrui-los com a tranqüilidade. At first it’s easy — almost too easy. As long as you remember to lead your target (fire at where your target is going to be by the time your missile gets there, not where it is now) then once you get the speed of your missiles down you’ll be able to destroy them with ease.
Ele não toma muito antes de que você comece a ver os caminhos dos quais a dificuldade desce para outro nível. Os aviões iniciais começam a não se tornar ligeiramente mais numerosos — mas ainda nenhum problema, desde que a Confusão pode disparar mais de um míssil de uma vez. (Ele superaquecerá se você disparar demasiado embora, forçando-o a espere um segundo ou dois antes de disparar o outro.) Mas então os aviões começam a deixar bombas relativamente lentas, portanto você terá de visar aqueles também para impedi-los de destruir a sua base. (Isto é este aspecto de Ordem de Míssil) os jatos Então rápidos começam a aparecer, necessitando-o ajustar onde você conduz o seu míssil. Então os jatos começam a disparar mísseis — eles são mais rápidos do que bombas. Então os mísseis começam a vir para o sabor guiado. Bastante logo todo o inferno estalou solto e você encontra-se que faz aeróbica mental e visual que realiza que objetivos priorizar, que projéteis põem uma ameaça significante às suas (restantes) instalações baseadas, assegurando-se o seu objetivo é verdade, e principal deles bastante exatamente a levá-los claro fora dos céus. (It’ll overheat if you fire too many though, forcing you to wait a second or two before firing off another.) But then aircraft start dropping relatively slow bombs, so you’ll have to target those as well to prevent them from destroying your base. (This is this Missile Command aspect) Then fast jets start appearing, requiring you to adjust where you lead your missile. Then the jets start firing missiles — they’re faster than bombs. Then the missiles start coming in guided flavour. Pretty soon all hell has broken loose and you find yourself doing mental and visual aerobics working out which targets to prioritize, which projectiles pose a significant threat to your (remaining) base installations, making sure your aim is true, and leading them accurately enough to blow them clear out of the skies. too many though, forcing you to wait a second or two before firing off another.) But then aircraft start dropping relatively slow bombs, so you’ll have to target those as well to prevent them from destroying your base. (This is this Missile Command aspect) Then fast jets start appearing, requiring you to adjust where you lead your missile. Then the jets start firing missiles — they’re faster than bombs. Then the missiles start coming in guided flavour. Pretty soon all hell has broken loose and you find yourself doing mental and visual aerobics working out which targets to prioritize, which projectiles pose a significant threat to your (remaining) base installations, making sure your aim is true, and leading them accurately enough to blow them clear out of the skies.
Você não é sem certo montante da ajuda entretanto. Para autores, a Confusão é equipada de um modo especial chamado, não surpreendentemente, Modo de Mayem, usável uma vez por onda. Rapidamente faça girar o seu dispositivo um quarto de volta em qualquer direção e você será deixado no Modo de Confusão, que o deixa disparar tantos mísseis como você quer, tão rapidamente como você quer, para 5 segundos. Somente esteja atento ao seu nível de munição e você pode encher o espaço aéreo do inimigo da peste viciosa do fogo infernal. Quickly rotate your device a quarter turn in either direction and you’ll be dropped into Mayhem Mode, which lets you fire as many missiles as you want, as quickly as you want, for 5 seconds. Just be mindful of your ammunition level and you can fill the enemy’s airspace with vicious plague of hellfire.
Mas o Modo de Confusão está só bem uma vez por nível, portanto para sustentar além disso, os engradados de munição e upgrades cairão periodicamente do céu. Se permitido aterrisar, eles farão um upgrade temporariamente da Confusão, dando-o a capacidade de empacotar um mais poderoso bate. Somente não deixe o inimigo derrubá-lo — e procurar não disparam nele você mesmo, ou você o perderá. Isto é distante mais fácil falar do que fazer quando a ação se torna grossa e pesada. Just don’t let the enemy shoot it down — and be careful not to fire on it yourself, or you will lose it. This is far easier said than done when the action gets thick and heavy.
O jogo é um pouco clemente quando vem com a exatidão; enquanto um objetivo vaga no campo de explosão do seu míssil enquanto está ainda lá, ele contará como um golpe — presumivelmente, o objetivo é despedaçado por shockwave do seu míssil, se você gostaria um bocado mais realista uma explicação. Isto ajuda a estender o gameplay um tanto, levando em conta um bocado de maljeitoso no seu apontamento. This helps extend the gameplay somewhat, allowing for a bit of ham-fistedness in your targeting.
Onde o gameplay está em questão, S.A.M. é liso como seda, mesmo quando o inferno parece estar voando à parte nas costuras. Os eventos de torneira são perfeitamente responsivos, com mísseis que disparam somente quando e onde você lhes diz. Isto deve ser óbvio, e é o tipo da coisa a maior parte de pessoas até não prestam a atenção a — até que não esteja lá, e com gameplay que se torna tão reunido e frenético como ele faz em S.A.M. isto é um ponto importante para fazer. This should be obvious, and it’s the sort of thing most people don’t even pay attention to — until it’s not there, and with gameplay that gets as crowded and frenetic as it does in S.A.M. this is an important point to make.
A dificuldade realmente desce para outro nível regularmente lisamente — mas também desce para outro nível talvez somente um bocado demasiado rapidamente, desde então pela etapa 5 você já se está admirando se talvez você não nasceu com bastantes dedos.
Visualmente, S.A.M. é atordoante. O nível do detalhe é seleto, e é claro que o Quadrado de Ferro é o tipo de pessoas para que “bastante bom” somente não é. Cada objeto no jogo é trabalhado como se fosse a única coisa na qual os jogadores se estariam concentrando, que dá a coerência visuals total em todas as partes. Se tive de escolher alguma lêndea — e faço, você sabe — é que as explosões somente não são bastante grandes para os meus gostos. Você tem este ol’ grande míssil (quando considerado na escala) que faz isto comparativamente itty explosão fragmentária. Desde que os jogos como isto são todos sobre destruição e entulho, sente que isto é um bocado de uma superintendência. E falando do entulho, eu gostaria de ter visto alguns. Com certeza eles são reflexões tardias puramente visuais que não servem a nenhum objetivo prático, mas se você estiver indo fazer um jogo que olha este bem, você poderia ir também que extra milha, knowhutImean? Every object in the game is crafted as though it was the only thing players would be focusing on, which gives the overall visuals consistency throughout. If I had to pick any nits — and I do, you know — it’s that the explosions just aren’t big enough for my tastes. You’ve got this ol’ big missile (when considered at scale) that makes this comparatively itty bitty explosion. Since games like this are all about destruction and debris, it feels like this is a bit of an oversight. And speaking of debris, I’d like to have seen some. Sure, they’re purely visual afterthoughts that serve no practical purpose, but if you’re going to make a game that looks this good, you might as well go that extra mile, knowhutImean? about destruction and debris, it feels like this is a bit of an oversight. And speaking of debris, I’d like to have seen some. Sure, they’re purely visual afterthoughts that serve no practical purpose, but if you’re going to make a game that looks this good, you might as well go that extra mile, knowhutImean?
De outro lado, o entulho e as grandes explosões somente dão ao sistema mais coisas a fazer ao mesmo tempo, e este jogo já tem lotes para fazer, assim se a inclusão de qualquer fizer que ao jogo se atole, eu guardaria o gameplay liso a olharia com ternura extra visuals especial. A bala de olho é bonita, mas só se ela não tiver uma etiqueta de preços íngreme.
O som no jogo é de mesmo modo bem colocado. A trilha sonora militante é certamente apropriada e — chamam-me velho formado — mas ajusta o jogo muito melhor do que um pouco de balanço difícil ou agressão electronica parte. (E eu gosto de golpear partes electronica — mas um lugar para tudo e tudo no seu lugar e tudo isto.) no Jogo tocam os efeitos são bem colocados e são somente o que você esperaria dado a qualidade de todo o resto no jogo — mais daquela coerência encantadora. (And I like thumping electronica pieces — but a place for everything and everything in its place and all that.) In-game sound effects are well placed and are just what you’d expect given the quality of everything else in the game — more of that lovely consistency.
Naturalmente, como salive - digno como os screenshots são, eles não transmitem com que ele se parece para jogar o jogo, só o ver, portanto incluí um pouco de vídeo vídeo gameplay com este lote também, somente portanto você pode ver em que você está realmente para.
A superfície à Confusão Aérea está atualmente disponível na Loja de App de US$ 2,99 atacados de sarampo, um ponto de preços que faz um jogo tão bem como isto um total não, porque mesmo se o expulsar ainda não gostam dele (e realmente, o que é que está enganado com você?), três dólares é apenas digno whinging sobre. Você provavelmente gastou-se mais do que isto em Starbucks esta manhã, e você devolverá provavelmente na próxima vez quando você faz uma retirada do seu divã. Verifique o vídeo abaixo. You probably wasted more than that at Starbucks this morning, and you’ll probably make it back the next time you make a withdrawal from your couch. Check out the video below.
OBSERVE: nos interesses da revelação cheia, o Quadrado de Ferro realmente forneceu-me de uma cópia gratuita do jogo — é um pouco difícil escrever uma revista de algo que você não tem a menos que seja tão simplista, óbvio ou terrível que você não precisa dele — mas aqueles que seguiram este sítio de qualquer duração — ou a coluna Touch Podium regular de onde ele desovou — deve saber tanto que as minhas opiniões não são sob o efeito do material gratuito, como também que tenho irregular no Quadrado de Ferro antes tão claramente eu não me lembraria de fazê-lo novamente. Heck, eu gosto de escolher coisas à parte. Mas avance, veja este jogo e diga-me que estou enganado. Heck, I like picking things apart. But come on, look at this game and tell me I’m wrong.
Não pensou assim.
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