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JellyCar

mars d'Eric le 21 octobre 2008 à 0h31

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JellyCar Nom : d'App JellyCar
Promoteur : Walaber
Catégorie : Jeux : Décontracté
Casual

Je suis stupéfié au nombre pur de jeux qui ont été libérés dans le Magasin d'App ces derniers temps — et non seulement le nombre, mais la qualité. Il y a eu tant de bons cadeaux libérés dans la semaine dernière que tout à fait franchement, en entassant cette beaucoup de louange sur tant de titres dans une période si courte sent l'étranger …. Je veux dire, je dois être agréable plus que désagréable. Quel monde, quel monde … I mean, I’m having to be nice more than nasty. What a world, what a world…

Pour que m'apportent au JellyCar de Walaber. Les fans de jeux décontractés se souviennent presque certainement partout de celui-ci. Il a classé le droit en haut là avec la Physique de Crayon du point de vue des jeux de physique décontractés, mais celui-ci est entré dans la direction opposée et a visé un modèle de physique au corps doux pour donner aux joueurs le sentiment que tout a été fait avec … bien, gelée — et là-dedans poser son charme et fait d'être addictif. N'étaient plus vous sûr des règles de physique où les modèles de corps rigides ont agi comme prévu. Maintenant vous aviez un véhicule et vous opposez qu'a fait bouger et a branlé et a rebondi partout. Dans cet égard il partage quelques gènes avec le Vélo classique ou Mourir sur la plate-forme de Paume, qui était un de mes préférés. (Que, je devrais mentionner, a reçu ses signaux du créateur du sous-genre, la Manie d'Elasto, mais j'ai apprécié le Vélo ou Mourir beaucoup plus.) It ranked right up there with Crayon Physics in terms of casual physics games, but this one went in the opposite direction and aimed for a soft-bodied physics model to give players the feeling that everything was made with … well, jelly — and therein lay its charm and addictiveness. No longer were you sure of the rules of physics where rigid body models acted predictably. Now you had a vehicle and objects that wiggled and wobbled and bounced all over the place. In that regard it shares some genes with the classic Bike or Die on the Palm platform, which was one of my favourites. (Which, I should mention, got its cues from the originator of the sub-genre, Elasto Mania, but I enjoyed Bike or Die much more.)

Dans JellyCar, comme avec toutes ces sortes de jeux, l'objet est d'arriver au but si vite que possible. Non, ce n'est jamais que simple, ne soyez pas bêtes. Vous devrez naviguer sur les obstacles du corps doux, les ponts, les boucles, les arbres et plus pour arriver là. Pour aider dans la course, votre JellyCar a la capacité de s'élargir pour une période courte (le minuteur est dans le supérieurement quitté et il régénère au bout d'un moment) pour la plus grande vitesse et le poids pour pousser de plus grands ou plus nombreux objets de la voie — ou quelquefois juste vous aider à sortir d'une confiture. Ha! Confiture. Je me tue. You’ll have to navigate soft-body obstacles, bridges, loops, trees, and more in order to get there. To aid in the race, your JellyCar has the ability to enlarge itself for a short period of time (timer is in the upper-left, and it regenerates after a while) for greater momentum and weight to push larger or more numerous objects out of the way — or sometimes just to help you get out of a jam. Ha! Jam. I kill me.

Les graphiques sont très semblable à le dessin animé délibérément — presque surréaliste, avec l'animation abstraite pénétrant dans tous les objets dans le jeu comme si en regardant un film animé tiré avec les crayons pour que la texture ne soit jamais le même d'un cadre au suivant. Le moteur de physique est robuste et joue étonnamment bien dans ces circonstances — de tous les modèles de physique que l'on pourrait employer, la dynamique liquide et aérienne, la particule et la physique du corps doux est la plus épuisante sur les processeurs, mais le moteur JelloPhysics de Walaber l'enlève admirablement.

Le gameplay est tout à fait simple. Tapez le côté gauche de l'écran pour faire marche arrière, le bon côté pour avancer, taper la voiture pour élargir ou faire rétrécir et pencher le droit d'appareil ou quitté pencher dans cette direction pour les sauts plus contrôlés et exécuter des rouleaux. Vous pouvez utiliser aussi des gestes de pincement pour passer en trombe dans et, qui est frais. You can also use pinch gestures to zoom in and out, which is cool.

Somme toute Walaber a dirigé iPhone parfait et port de Contact de leur jeu décontracté basé sur Windows le plus excellent — et c'est toujours libre! Les fans de JellyCar et de jeux de physique aimeront en général celui-ci. Ma seule plainte ? Cela a besoin de plus de niveaux. Les lots et les lots plus de niveaux, parce que 12 n'est jamais assez pour un jeu aussi amusant que cela. My only complaint? It needs more levels. Lots and lots more levels, because 12 is never enough for a game as fun as this.

Cinq étoiles et une date de dîner chaude avec Bill Cosby.

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