JellyCar
marzo de Eric el 21 de octubre de 2008 a las 0:31
Táselo:
Nombre de App JellyCar
Revelador: Walaber
Categoría: Juegos: Ocasional Casual
Estoy asombrado del número escarpado de juegos que han sido soltados en la Tienda de App últimamente — y no sólo el número, pero la calidad. Hubo tantos regalos buenos soltados en la semana pasada que completamente francamente, amontonando esta mucha alabanza en tantos títulos en tal período corto del tiempo siente al extranjero …. Quiero decir, tengo que ser agradable más que repugnante. Qué mundo, qué mundo …I mean, I’m having to be nice more than nasty. What a world, what a world…
De modo que me traiga a JellyCar de Walaber. Los admiradores de juegos ocasionales en todas partes casi seguramente recuerdan éste. Esto clasificó el derecho allá arriba con la Física de Creyón en términos de juegos de física ocasionales, pero éste fue en dirección contraria y aspiró un modelo de física con el cuerpo suave para dar a jugadores el sentimiento que todo fue hecho con … bien, jalea — y allí ponga su encanto y adictivo. Ya no estaban usted seguro de las reglas de física donde los modelos de cuerpo rígido actuaron como era de esperar. Ahora usted tenía un vehículo y objeta a que se meneara y se tambaleó y saltó por todas partes. En aquel respeto esto comparte algunos genes con la Moto clásica o Muera en la plataforma de Palma, que era uno de mis favoritos. (Que, yo debería mencionar, consiguió sus señales del creador del subgénero, Obsesión de Elasto, pero disfruté de la Moto o Die mucho más.)It ranked right up there with Crayon Physics in terms of casual physics games, but this one went in the opposite direction and aimed for a soft-bodied physics model to give players the feeling that everything was made with … well, jelly — and therein lay its charm and addictiveness. No longer were you sure of the rules of physics where rigid body models acted predictably. Now you had a vehicle and objects that wiggled and wobbled and bounced all over the place. In that regard it shares some genes with the classic Bike or Die on the Palm platform, which was one of my favourites. (Which, I should mention, got its cues from the originator of the sub-genre, Elasto Mania, but I enjoyed Bike or Die much more.)
En JellyCar, como con todas estas clases de juegos, el objeto es ponerse al objetivo tan pronto como sea posible. No, nunca es tan simple, no esté tonto. Usted tendrá que navegar obstáculos de cuerpo suave, puentes, lazos, árboles, y más a fin de ponerse allí. Para ayudar en la raza, su JellyCar tiene la capacidad de ampliarse para un período corto de tiempo (el temporizador está en el dejado del modo superior, y esto se regenera al ratito) para mayor ímpetu y peso para empujar objetos más grandes o más numerosos del camino — o a veces sólo ayudarle a salir de una mermelada. ¡Ah! Mermelada. Me mato.You’ll have to navigate soft-body obstacles, bridges, loops, trees, and more in order to get there. To aid in the race, your JellyCar has the ability to enlarge itself for a short period of time (timer is in the upper-left, and it regenerates after a while) for greater momentum and weight to push larger or more numerous objects out of the way — or sometimes just to help you get out of a jam. Ha! Jam. I kill me.
La gráfica es deliberadamente muy parecido a un dibujo animado — casi surrealista, con la animación abstracta que impregna todos los objetos en el juego como si mirando un dibujo animado dibujado con creyones de modo que la textura nunca sea el mismo de un marco al siguiente. El motor de física es robusto y funciona sorprendentemente bien dadas las circunstancias — de todos los modelos de física que uno podría emplear, fluido y dinámica de aire, partícula, y la física de cuerpo suave es la más fiscal en procesadores, pero el motor de JelloPhysics de Walaber lo lleva a cabo maravillosamente.
El gameplay es completamente simple. Dé un toque a la izquierda de la pantalla para poner marcha atrás, derecha para avanzar, dar un toque al coche para ampliar o encoger, e inclinar el derecho de dispositivo o dejado inclinarse en aquella dirección para saltos más controlados y realizar rollos. Usted también puede usar gestos de pellizco para acercar y, que es chulo.You can also use pinch gestures to zoom in and out, which is cool.
¡En conjunto Walaber ha manejado un I-Phone perfecto y el puerto de Toque de su juego ocasional Windows más excelente — y todavía es libre! Los admiradores de JellyCar y juegos de física en general amarán éste. ¿Mi única queja? Se necesitan más niveles. Las partes y las partes más niveles, porque 12 es nunca bastante para un juego tan divertido como esto.My only complaint? It needs more levels. Lots and lots more levels, because 12 is never enough for a game as fun as this.
Cinco estrellas y una fecha de comida caliente con Bill Cosby.
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