Platino de Rompecabezas de foto de Alpha3D (Actualizado: FALLE)
marzo de Eric el 13 de octubre de 2008 a las 22:56
Táselo:
Platino de Rompecabezas de foto de Nombre Alpha3D de App
Revelador: Impact Financials, Inc.
Categoría: Juegos: Lógica & Rompecabezas Logic & Puzzle
A primera vista, esto pareció a una torcedura interesante en el viejo género de rompecabezas. El Rompecabezas de foto de Alpha3D Hace el rompecabezas habitual, aunque sin los pedidos y etiquetas alrededor de los bordes, optando en cambio por piezas absolutamente cuadradas, y los empuje a la fuerza en al 3er. El principio eligiendo fácil, medio o difícil, que determina el número de piezas el rompecabezas estará roto en. Entonces, es tiempo de solucionar — y esto es donde se hace extraño.Start by choosing easy, medium or hard, which determines the number of pieces the puzzle will be broken into. Then, it’s time to solve — and that’s where it gets weird.
En primer lugar le dan un límite de tiempo dentro del cual usted debe solucionar el rompecabezas. ¿No tan mal, verdad? Salvo que mientras usted juega, el rompecabezas da tumbos suavemente de un lado a otro, poniendo el lado en una lista para colindar, y comportamiento total como un globo en la brisa, tan mientras usted hace recoger una pieza, el rompecabezas trata activamente de evitarle.Except that while you play, the puzzle is gently lurching to and fro, listing side to side, and overall behaving like a balloon in the breeze, so while you’ve got a piece picked up, the puzzle is actively trying to avoid you.
Hablar de recoger piezas, aquella parte trabaja bastante bien — salvo que cuando usted lo desliza alrededor del rompecabezas para escoger un lugar para ponerlo, todas las piezas usted se desliza es golpeado bruscamente fuera de lugar. Tan desplazado, las piezas aerotransportadas se irán en avión hacia usted en una manera generalmente desordenada antes de colocar finalmente atrás en el lugar — en posiciones diferentes que estos ellos fueron desplazados de. Si usted tuviera su ojo en unas piezas y una idea buena de donde ponerlos, usted tendrá que cazar para ellos de nuevo si usted los golpeara fuera de lugar moviendo su pieza anterior. Además de ser molesto y gastar su tiempo cazando para aquellas piezas otra vez, usted tiene que esperar las piezas a instalarse antes de que usted pueda recogerlos otra vez, que basura sólo adicional su tiempo. Yo no me preocuparía si ellos eran rápidos sobre ello, pero las cosas malditas flotan perezosamente en el aire virtual durante 4 SEGUNDOS APRETADOS antes de bajar para descansar. Sí, lo calculé.If you had your eye on a few pieces and a good idea of where to put them, you’ll have to hunt for them all over again if you knocked them out of place while moving your previous piece. Besides being annoying and wasting your time hunting for those pieces again, you have to wait for the pieces to settle down before you can pick them up again, which only further wastes your time. I wouldn’t care if they were quick about it, but the damn things float lazily in the virtual air for 4 FULL SECONDS before coming down to rest. Yes, I timed it.
Y luego hay piezas ellos mismos. Los 3ros bloques en los cuales las piezas de imagen son pegadas son biselados, pero las piezas de imagen sólo ocupan las áreas llanas de los bloques, así hay un hueco entre las piezas de imagen que hacen la alineación de piezas difícil, sobre todo con imágenes complejas, donde sería condenablemente difícil contar si esta pieza pertenece debajo de aquella pieza porque puede no haber bastante diferenciación entre las piezas para contar sin ser capaz de alinear el borde de piezas - en. Y usted no puede, porque hay un freakin’ el hueco.And you can’t, because there’s a freakin’ gap.
Las piezas realmente se instalan permanentemente y se deshacen del hueco cuando ellos son puestos en su lugar apropiado, entonces usted no puede golpear a aquellos de la alineación, que está bien, pero es la pequeña comodidad.
Finalmente, porque usted ha gastado bloques de persecución de tanto tiempo que siguen trasladando el consejo y esperar bloques desplazados a calmar el infierno, su temporizador ha bajado corriendo a 15 segundos. De repente, todas las piezas comienzan a bailar el shimmy y temblar, balanceándose y enroscándose y generalmente actuando como un niño hiperactivo en la necesidad desesperada de ritalin. (Ver el screenshot) Si usted pensara solucionando el rompecabezas era difícil antes, ahora inténtelo, sabelotodo. Esto parecerá a la tentativa de poner una Jalea-O jugada a los dados bundt moho atrás juntos. Mientras es alojado en un coctelero de pintura que corre. (See the screenshot) If you thought solving the puzzle was hard before, now try it, smart ass. It’ll be like trying to put a diced Jell-O bundt mould back together. While it’s lodged in a running paint shaker.
Mire usted, kinda como la idea de un 2do rompecabezas jugué en el 3er. Es truquero, seguro, pero esto puede respirar un poco de la nueva vida en un viejo género. Esto sin embargo es totalmente y completamente la manera incorrecta de ponerlo en práctica. Esto parece que podría ser la diversión, pero es casi como si el Impacto Financials trató de pensar en cada camino posible del cual un juego de rompecabezas simple le podría ser hecho a deliberadamente la orina lejos. Si el consejo se quedara puesto y tal vez angulado hacia la pieza recogida como usted da un toque y lo arrastra alrededor en el lugar, si no hubiera ningunos huecos entre los trozos de la imagen, si las piezas no volaran por todas partes cuando usted movió una pieza de un lugar al otro, y si esto no fuera todos espásticos cuando su temporizador se agotaba, entonces tal vez tendríamos algo. Pero ahora mismo, el camino esto trabaja: No. Sólo … no. This however is totally and completely the wrong way to implement it. It looks like it could be fun, but it’s almost as if Impact Financials tried to think of every possible way in which a simple jigsaw puzzle game could be made to deliberately piss you off. If the board stayed put and maybe angled towards the picked up piece as you tap and drag it around into place, if there were no gaps between the bits of image, if the pieces didn’t fly all over the place when you moved a piece from one place to the other, and if it didn’t go all spastic when your timer was running out, then maybe we’d have something. But right now, the way it works: No. Just … no.
¿También … Impacto Financials? Esto debe ser una empresa que trata de romperse en el mercado de juegos provechoso. Uno quiénes ellos mismos sólo no son jugadores y diseñaron esta monstruosidad por el comité.One who themselves just aren’t gamers and designed this monstrosity by committee.
Note que esto es la versión llena, y mientras tanto esta versión como la versión lite están disponibles en la Tienda de App, esta versión llena es fácil de conseguir por un tiempo limitado. No hay ninguna indicación cuando esto girará la paga o cuánto será, tan si usted lo quiere — y usted está totalmente en la frustración que tira el pelo — lo agarran mientras usted puede. Si, cuando usted lee esto, ya no no es libre, entonces usted puede agarrar Lite verison en cambio.If, by the time you read this, it is no longer free, then you can grab the Lite verison instead.
ACTUALIZACIÓN el 21/10/08: ellos cobran un dólar por la versión lite. Para la persona corta de vista, o aquellos que lo perdieron: ELLOS COBRAN UN DÓLAR POR LA VERSIÓN LITE.For the visually impaired, or those that missed it: THEY ARE CHARGING A BUCK FOR THE LITE VERSION.
Felicitaciones, Impacto Financials. Usted ha ganado esto.


Así es. Los dobles primeros en la vida fallan. Un para COBRAR UN DÓLAR POR LA VERSIÓN LITE, y el segundo para ser primer app he degradado alguna vez.One for CHARGING A BUCK FOR THE LITE VERSION, and the second for being the first app I’ve ever downgraded.
No puedo cambiar mi posición de 2 estrellas (hay algunas cosas hasta admins no puede hacer), tan sólo finja que el segundo es un voto de compasión.
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