Liebling-Derby Lite
März von Eric am 30. November 2008 um 14 Uhr 36
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App Name: | Liebling-Derby Lite |
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| Entwickler: | LandHo Co, Ltd. |
Version: | 1.1 | |
| Herausgeber: | LandHo Co, Ltd. |
Größe: | 5.6 MB |
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| Kategorie: | Rennen von Spielen |
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Ich war zögernd, um das ein laufendes Spiel zu nennen, weil es nicht die Sorte des laufenden Spiels ist, an das Sie zweifellos denken. Liebling-Derby ist eine Rasse zwischen einem Paddel von Enten. Gummienten. Gummienten, dass Sie keine direkte Kontrolle darüber haben, weil sie unten schwimmen lassen, was scheinen, eine Venician Wasserstraße nur ohne die Gondeln zu sein. Rubber ducks. Rubber ducks that you don’t have any direct control over as they float down what appears to be a Venician waterway, only without the gondolas.
Was Sie wirklich Kontrolle haben, jedoch sind Gegenstände in und um das Wasser. Ihre Hauptgegenstände der Wahl sind Felsen. Sie können sie ins Wasser fallen lassen, indem Sie klopfen, wo Sie wollen, dass sie fallen, um den Fortschritt der anderen Gummilieblinge zu versuchen und zu behindern. Sie haben auch Neigungskontrolle, um alle Lieblinge vorwärts zu beschleunigen. You can drop them into the water by tapping where you want them to fall to try and impede the progress of the other rubber duckies. You also have tilt control to speed all of the duckies along.
Entlang dem Weg werden Sie auf Hindernisse stoßen beide hatten vor, Ihren Fortschritt, oder interaktive zu behindern, die, wenn verwendet, richtig, den Fortschritt der anderen Lieblinge behindern können. Klotz wird einen Teil des Durchgangs verriegeln, aber unsicher gelegte Felsblocks können ins Wasser geschlagen werden, um den Klotz aus dem Weg sowohl zu bewegen als auch vielleicht andere Enten aus dem Weg, auch - oder sich selbst zu schieben, wenn Sie nicht sorgfältig sind. Unfall-Testmodepuppen (ja) können auch entlang dem Weg gefunden werden und können ins Wasser geworfen werden. Die Absicht ist offensichtlich, Ihren duckie zum Schluss vor anderen zu bekommen. Crash test dummies (yes) can also be found along the route and can be tossed into the water. The goal, obviously, is to get your duckie to the finish before the others.
Die Grafik im Liebling-Derby ist absolut erstklassig, völlig in OpenGL-ES 3. und entworfen in solchem Maße getan, dass alles sehr überzeugend aussieht. Noch besser, obwohl ist, dass die Wassersimulation Punkt darauf ist. Wo Dougie Muhen einfach eine grundlegende Wassersimulation als eine spezielle Wirkung verwendete, die Gegenstände in der Lache nicht bewirkte, ist Liebling-Derby eine mehr ganze Simulation mit der vollen flüssigen angewandten Dynamik. Irgendetwas, was Sie ins Wasser werfen, faltet ein Spritzen, und verursacht Wellen, die bewegliche Gegenstände ringsherum vom Punkt des Ursprungs werfen, gerade als Sie erwarten würden. Die visuals für die Wassersimulation sind auch brilliantand überraschend realistischer Blick. Sie können nur wirklich sagen, dass es auf einer flachen Oberfläche vorgetäuscht wird, wenn Sie auf die Wasserlinie gegen die Wand schauen und Sie bemerken, dass sich das Wasser oben und unten nicht wirklich bewegt. Es ist etwas, was Sie nur wirklich bemerken werden, ob Sie danach suchen dennoch. (Jedoch, jetzt wo ich spoled das Geheimnis habe, werden Sie es wahrscheinlich sofort bemerken. Das gute Gehen, Eric, Sie dumbass.) Where Dougie Moo simply used a basic water simulation as a special effect which did not effect objects in the pool, Ducky Derby is a more complete simulation with full fluid dynamics applied. Anything you toss into the water crease a splash and causes waves that toss movable objects around from the point of origin just as you would expect. The visuals for the water simulation are also brilliantand look surprisingly realistic. You can only really tell it’s simulated on a flat surface when you look at the water line against the wall and you notice the water isn’t actually moving up and down. It’s something you’ll only really notice if you’re looking for it though. (However, now that I’ve spoled the secret you’ll probably notice it right away. Good going, Eric, you dumbass.)
Töne im Spiel sind nicht schlecht, aber es gibt große Spritzen-Ton-Conspicously-Vermisste, wenn Sie einen Felsblock oder Modepuppe ins Wasser werfen; sie entweder gleiten ins Wasser ruhig oder lassen denselben "ploink" klingen ein kleiner Felsen macht, wenn Sie es eintunken. Da der Rest des Spiels ziemlich überzeugend ist, wirft der Mangel an solchen Tönen das Spiel in eine unheimliche Talsituation, wo seine Fehler umso mehr gegen die Kulisse eines sonst glaubwürdigen Spiels hervortreten. Since the rest of the game is fairly convincing, the lack of such sounds tosses the game into an uncanny valley situation where its flaws stand out all the more against the backdrop of an otherwise believable game.
Und doch, es ist wenig nitpicky, weil es sonst ein glaubwürdiges und außergewöhnlich gut getanes Spiel von diesem japanischen Neuling zur iPhone Szene ist, und in ganzer anderer Hinsicht ich sehr wenig finde, wenn irgendetwas zur Schuld darüber, so bin ich dabei, ihm die 5 Sterne zu geben, verdient es.
Das ist eine lite Version, aber die volle Version scheint nicht auf dem App-Lager noch aufgetaucht zu sein, noch ich weiß, wenn es dazu auf dem Plan steht, so gibt es kein Wort auf der Preiskalkulation, aber es ist eine ziemlich sichere Wette, dass die volle Version andere Spuren und Szenen zeigen wird, an denen dieser Mangel hat.
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