JellyCar
März von Eric am 21. Oktober 2008 um 0 Uhr 31
Schätzen Sie es ab:
App Name: JellyCar
Entwickler: Walaber
Kategorie: Spiele: Zufällig Casual
Ich wundere mich an der bloßen Zahl von Spielen, die im App-Lager kürzlich - und nicht nur die Zahl, aber die Qualität veröffentlicht worden sind. Es hat so viele gute kleine Nettigkeit veröffentlicht in der letzten Woche gegeben, dass ganz offen gesagt, dieses viel Lob auf so vielen Titeln in solch einer kurzen Zeitspanne häufend, … Ausländer fühlt. Ich meine, ich muss mehr als scheußlich nett sein. Welche Welt, welche Welt … I mean, I’m having to be nice more than nasty. What a world, what a world…
So dass mir zum JellyCar von Walaber bringt. Anhänger von zufälligen Spielen überall erinnern sich fast sicher an diesen. Es reihte Recht dort mit der Farbstift-Physik in Bezug auf zufällige Physik-Spiele auf, aber dieser ging in die entgegengesetzte Richtung hinein und zielte auf ein weich verkörpertes Physik-Modell, um Spielern das Gefühl zu geben, dass alles mit … so, Gelee gemacht wurde - und darin seinen Charme und Suchterzeugendkeit zu legen. Nicht mehr waren Sie sicher der Regeln der Physik, wo starre Körpermodelle wie vorherzusehen war handelten. Jetzt hatten Sie ein Fahrzeug und wenden ein, dass wackelte und wackelte und in alle Richtungen sprang. In dieser Rücksicht teilt es einige Gene mit dem klassischen Rad oder auf der Palme-Plattform Sterben, die einer meiner Lieblinge war. (Der, ich sollte erwähnen, seine Stichwörter vom Schöpfer des Subgenres, der Elasto Manie bekam, aber ich genoss Rad oder viel mehr Sterben.) It ranked right up there with Crayon Physics in terms of casual physics games, but this one went in the opposite direction and aimed for a soft-bodied physics model to give players the feeling that everything was made with … well, jelly — and therein lay its charm and addictiveness. No longer were you sure of the rules of physics where rigid body models acted predictably. Now you had a vehicle and objects that wiggled and wobbled and bounced all over the place. In that regard it shares some genes with the classic Bike or Die on the Palm platform, which was one of my favourites. (Which, I should mention, got its cues from the originator of the sub-genre, Elasto Mania, but I enjoyed Bike or Die much more.)
In JellyCar, als mit allen diesen Sorten von Spielen, ist der Gegenstand, zur Absicht so schnell wie möglich zu kommen. Nein, es ist nie, dass einfach nicht dumm seien Sie. Sie werden Hindernisse des weichen Körpers, Brücken, Schleifen, Bäume befahren müssen, und um mehr hierher zu kommen. Um in der Rasse zu helfen, ist Ihr JellyCar in der Lage, sich seit einer kurzen Zeitspanne zu vergrößern (Zeitmesser ist im ober verlassenen, und es regeneriert sich nach einer Weile) für den größeren Schwung und das Gewicht, um größere oder zahlreichere Gegenstände aus dem Weg zu stoßen - oder manchmal gerade Ihnen zu helfen, aus einer Marmelade herauszukommen. Ha! Marmelade. Ich töte mich. You’ll have to navigate soft-body obstacles, bridges, loops, trees, and more in order to get there. To aid in the race, your JellyCar has the ability to enlarge itself for a short period of time (timer is in the upper-left, and it regenerates after a while) for greater momentum and weight to push larger or more numerous objects out of the way — or sometimes just to help you get out of a jam. Ha! Jam. I kill me.
Die Grafik ist - fast surreal mit dem abstrakten Zeichentrickfilm absichtlich sehr cartoonmäßig, der alle Gegenstände im Spiel als ob durchdringt, einen belebten mit Farbstiften gezogenen Film beobachtend, so dass die Textur nie dasselbe von einem Rahmen bis das folgende ist. Der Physik-Motor ist robust und leistet überraschend gut unter diesen Umständen - von allen Physik-Modellen, die man, Flüssigkeit und Luftdynamik, Partikel verwenden konnte, und Physik des weichen Körpers auf Verarbeitern am - en ist, aber der JelloPhysics Motor von Walaber zieht es schön weg.
Der gameplay ist ziemlich einfach. Klopfen Sie die linke Seite des Schirms, um, richtige Seite umzukehren, um das Auto vorzubringen, zu klopfen, um das Gerät-Recht oder verlassen zu vergrößern oder zusammenschrumpfen zu lassen, und zu kippen, sich in dieser Richtung für mehr kontrollierte Sprünge zu neigen und Rollen durchzuführen. Sie können auch Kneifen-Gesten verwenden, um heranzuholen, und, der kühl ist. You can also use pinch gestures to zoom in and out, which is cool.
Alles in allem hat Walaber einen vollkommenen iPhone und Berührungshafen ihres ausgezeichnetesten auf Windows gegründeten zufälligen Spiels geführt - und es ist noch frei! Anhänger von JellyCar und Physik-Spielen werden im Allgemeinen diesen lieben. Meine einzige Beschwerde? Man braucht mehr Niveaus. Menge und Menge mehr Niveaus, weil 12 nie genug für ein ebenso lustiges Spiel ist wie das. My only complaint? It needs more levels. Lots and lots more levels, because 12 is never enough for a game as fun as this.
Fünf Sterne und ein heißes Mittagessen-Datum mit Bill Cosby.
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