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Puzzle Thema MEiPFree

by Eric March on October 22, 2008 at 4:27 pm

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Puzzle Thema ME iPFree App Name: Puzzle Thema ME iPFree
Developer: ME iAPPS
Category: Games: Logic & Puzzle

THIS IS ABSOLUTELY GREAT FUN AND NEVER GETS BORING.  THIS IS ABSOLUTELY GREAT FUN AND NEVER GETS BORING.  APPLY DIRECTLY TO FOREHEAD.

So sayeth the game’s description.  Twice.  (Minus the caps and the forehead part.  But it should have.)  A free game that has to try this hard to convince you to download it because it is ABSOLUTELY GREAT FUN AND NEVER GETS BORING can’t be packing the good stuff.  But let’s try going at this in a different way, why don’t we?  I’m going to assign it a full deck of 5 stars to start with, and for each aspect of this game that ticks me off, I’m going to deduct stars based on the degree to which it ticks me off.

Current rating:
To begin with, it’s a jigsaw puzzle game.  Emphasis on the singular indefinite article, since it contains only one picture.  A nice undersea picture of a clam, but only the one.  Puzzle, I mean, not clam.  Well, there’s only one clam, too.  You know what I mean.  Either way, -1 star.

Current rating:
There is no splash screen, no instructions, no settings.  You load, there’s this puzzle in its completed form.  That’s just bad form.  -1.

Current rating:
So the description says that if you shake it, it will make this “stack,” and if you shake it again, it will randomly fling items in the stack all over the place.  Um, okay, I guess that means you can either shake to randomize the pieces or shake them into a stack and manually distribute the pieces around the board yourself.  The point? None.  -1 for making me pointlessly shake my iPhone thinking something neat was going to happen.

Current rating:
So what about actually playing?  Well, when it says “stack” is actually quite literal, because all of the pieces are assigned to a particular layer.  At. all. times. Even when it’s not stacked.  And picking up a piece doesn’t move its position in the stack, so if you pick up a piece that, in a stack, would be at the bottom, it will be dragged underneath all of the other pieces — even when all of the pieces are laid out.  And if you drop a lower piece underneath a top piece (i.e. not into an empty square) and you don’t realize it as you play, you’ll have to play “find the buried piece.”  And if you shake to restack, then shake to unstack, your entire freakin’ puzzle gets mixed up again — and it doesn’t find places for all of the pieces, it only fills spots randomly even if they’re already occupied by another piece, so in order to lay to lay out the whole puzzle, you have to play “find the buried pieces” anyway.  -ELEVENTY BILLION MILLIONTEEN.

Current rating:

P.S.: iPFree?  Come on, that has to be a joke.

EDIT: I see there is a minor campaign by friends of ME iAPPS to bring the ratings up.  I hope they realize that if people start getting the notion that this thing is good, they’re going to end up downloading it, discovering its toxic levels of radioactive fail, and then hating ME iAPPS for all eternity.

Just trying to help.

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3 Responses to “Puzzle Thema MEiPFree”

  1. AppleFanMBAir says:

    Man muss die Art des Puzzle schon verstehen, 1 mal schütteln ist die leichteste Form.
    Hier kann man sortiert das ganze Bild von unten links angefangen zusammenschieben.
    Man kann aber auch 2 oder mehr eigene Stapel erstellen. Einfach aus dem 1. Stapel ein Bild auf die freie Fläche ziehen, dann ein zweites Bild aus dem 1. Stapel wieder auf die freie Fläche ziehen. Nun rund herum die Bilder aus dem ersten Stapel in die anderen Stapel schieben. Und nun loslegen. Dann wird die Sache schon ein wenig komplizierter. Oder, man schüttelt 2 mal. Dann werden mehrere zufällige Stapel erzeugt. Der Reiß des Spiels liegt darin, das man keine feste Struktur hat in der man sich bewegen muss, sondern man muss die Teile suchen, da sie sich teilweise unter anderen verstecken. Ganz schwierig ist das letzte Teil. Hier sucht man streckenweise lange, freut sich dann aber um so mehr wenn man das Puzzle fertig hat. Für geschenkt absolut spitze auch wenn man nur ein Bild hat. Wer mehr haben will soll doch einfach mal beim Anbieter nachschauen. Dann findet er etliche Spiele mit verschiedenen Motiven und vielen Bildern pro Spiel.

  2. Eric March says:

    I’m afraid I’m going to have to rely on Google and some educated guesses as to intent in order to translate this for me, because ich spreche nur sehr wenig Deutsch.

    You need the kind of puzzle already understand, shake once is the easiest form.
    Here you can sort the whole picture ranging from the lower left pushed together [in a stack].
    You can also create 2 or more stacks. Just from the 1st stack, you can drag a free image [puzzle piece?], then drag a second image from the 1st Pile. Now around the images from the first pile into the other staple[?] slide. And now ready to go. Then it gets a little more complicated. Or, you shake twice. Then several random piles are generated. The point of the game is that one has no fixed structure in which one must move, but one must search for the parts, because they are partially hidden among others. The last part is quite difficult. Here it looks like a long haul, but then one is more delighted when one has finished the puzzle. For free it is absolutely sharp even though it only has one picture. Whoever wants more can just look at the [developer's other titles]. Then you will find many games with different objectives and many images per game.

    In English
    I understand your point, but making players hunt for pieces that are hiding underneath other pieces is not an intelligent way to make the game more challenging. It only makes the game more frustrating and complicated. It’s like those games that give you a short stage but try to make it feel longer by forcing you to go back and forth on hunting quests to find keys or solve puzzles. The back-and-forth travel is needless and it’s only there to artificially extend game play time and difficulty. In other words, it’s a way for the developer to make the game seem harder when in reality they’re just filled with pointless time consuming running around. (We call this “grind” because it’s just something that makes you do repetitive work for no good reason)

    Making players hunt for puzzle pieces is “grind.” It makes the game seem artificially longer and artificially more difficult. What it really does is just make the game more frustrating because players could be dragging a puzzle piece and not seeing anything move (because they’re picking up the piece underneath) so they’ll feel like they didn’t pick it up properly and go try to pick it up again — and again. Furthermore, to people like me who know a thing or two about game programming, it also makes it look like the programmer was too lazy or too inexperienced to bring selected pieces to the foreground so the player can see the piece they’re dragging at all times.

    You want to add real challenge to the game, and not this artificial “hidden pieces” crap? Make it so the pieces can be rotated. That is challenging. But don’t make them able to hide behind other puzzle pieces. That’s needlessly frustrating for the player and it looks like bad programming to other programmers.

    In Computer-Deutsch übersetzt
    Ich verstehe Ihren Standpunkt, aber die Spieler Hunt für Stücke, die sich verstecken unter anderen Stücke ist nicht eine intelligente Weg, um das Spiel schwieriger. Es macht nur das Spiel mehr frustrierend und kompliziert. Es ist wie jener Spiele, geben Sie eine kurze Phase, sondern versuchen, sie fühlen sich mehr, indem Sie gehen hin und her auf der Jagd Quests zu finden Schlüssel oder lösen Rätsel. Das Hin und Her der Reise ist unnötig und es ist nur dazu da, künstlich verlängern Spiel spielen Zeit und Schwierigkeit. Mit anderen Worten, es ist ein Weg für die Entwickler, um das Spiel scheint schwieriger, wenn sie in der Realität sind nur mit sinnlos zeitaufwändig läuft rund. (Wir nennen das “schleifen”, weil es ist nur etwas, das Sie tun wiederholungen Arbeit für keinen guten Grund)

    Die Spieler jagen für die Puzzleteile ist “schleifen”. Das macht das Spiel künstlich scheinen mehr und mehr künstlich erschwert. Was es wirklich tut, ist einfach das Spiel mehr frustrierend, weil Spieler könnten Sie ein Puzzle Stück zu sehen und nicht etwas bewegen (weil sie Kommissionierung bis das Stück unter ), so werden sie fühlen, wie sie didn ‘t holen sie diese ordnungsgemäß und gehen Sie versuchen, ihn wieder - und wieder. Außerdem, für Menschen wie mich, die wissen, was ein oder zwei Spiele über die Programmierung, es macht es auch aussehen wie der Programmierer war zu faul oder zu unerfahren, um ausgewählte Stücke in den Vordergrund, so dass die Spieler sehen können, das Stück ziehen sie auf allen mal.

    Sie hinzufügen möchten echten Herausforderung für das Spiel, und nicht diese künstliche “versteckte Stück” mist? Machen Sie es so die Stücke können gedreht werden. Das ist eine Herausforderung. Aber lassen Sie sie nicht können, um sich zu verstecken hinter anderen Puzzleteile. Das ist unnötig frustrierend für die Spieler und es sieht aus wie schlechte Programmierung auf andere Programmierer.

  3. Digueurgene says:

    Was ist das?

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3 Responses to “Puzzle Thema MEiPFree”

  1. AppleFanMBAir said:

    Man muss die Art des Puzzle schon verstehen, 1 mal schütteln ist die leichteste Form.
    Hier kann man sortiert das ganze Bild von unten links angefangen zusammenschieben.
    Man kann aber auch 2 oder mehr eigene Stapel erstellen. Einfach aus dem 1. Stapel ein Bild auf die freie Fläche ziehen, dann ein zweites Bild aus dem 1. Stapel wieder auf die freie Fläche ziehen. Nun rund herum die Bilder aus dem ersten Stapel in die anderen Stapel schieben. Und nun loslegen. Dann wird die Sache schon ein wenig komplizierter. Oder, man schüttelt 2 mal. Dann werden mehrere zufällige Stapel erzeugt. Der Reiß des Spiels liegt darin, das man keine feste Struktur hat in der man sich bewegen muss, sondern man muss die Teile suchen, da sie sich teilweise unter anderen verstecken. Ganz schwierig ist das letzte Teil. Hier sucht man streckenweise lange, freut sich dann aber um so mehr wenn man das Puzzle fertig hat. Für geschenkt absolut spitze auch wenn man nur ein Bild hat. Wer mehr haben will soll doch einfach mal beim Anbieter nachschauen. Dann findet er etliche Spiele mit verschiedenen Motiven und vielen Bildern pro Spiel.

  2. Eric March said:

    I’m afraid I’m going to have to rely on Google and some educated guesses as to intent in order to translate this for me, because ich spreche nur sehr wenig Deutsch.

    You need the kind of puzzle already understand, shake once is the easiest form.
    Here you can sort the whole picture ranging from the lower left pushed together [in a stack].
    You can also create 2 or more stacks. Just from the 1st stack, you can drag a free image [puzzle piece?], then drag a second image from the 1st Pile. Now around the images from the first pile into the other staple[?] slide. And now ready to go. Then it gets a little more complicated. Or, you shake twice. Then several random piles are generated. The point of the game is that one has no fixed structure in which one must move, but one must search for the parts, because they are partially hidden among others. The last part is quite difficult. Here it looks like a long haul, but then one is more delighted when one has finished the puzzle. For free it is absolutely sharp even though it only has one picture. Whoever wants more can just look at the [developer's other titles]. Then you will find many games with different objectives and many images per game.

    In English
    I understand your point, but making players hunt for pieces that are hiding underneath other pieces is not an intelligent way to make the game more challenging. It only makes the game more frustrating and complicated. It’s like those games that give you a short stage but try to make it feel longer by forcing you to go back and forth on hunting quests to find keys or solve puzzles. The back-and-forth travel is needless and it’s only there to artificially extend game play time and difficulty. In other words, it’s a way for the developer to make the game seem harder when in reality they’re just filled with pointless time consuming running around. (We call this “grind” because it’s just something that makes you do repetitive work for no good reason)

    Making players hunt for puzzle pieces is “grind.” It makes the game seem artificially longer and artificially more difficult. What it really does is just make the game more frustrating because players could be dragging a puzzle piece and not seeing anything move (because they’re picking up the piece underneath) so they’ll feel like they didn’t pick it up properly and go try to pick it up again — and again. Furthermore, to people like me who know a thing or two about game programming, it also makes it look like the programmer was too lazy or too inexperienced to bring selected pieces to the foreground so the player can see the piece they’re dragging at all times.

    You want to add real challenge to the game, and not this artificial “hidden pieces” crap? Make it so the pieces can be rotated. That is challenging. But don’t make them able to hide behind other puzzle pieces. That’s needlessly frustrating for the player and it looks like bad programming to other programmers.

    In Computer-Deutsch übersetzt
    Ich verstehe Ihren Standpunkt, aber die Spieler Hunt für Stücke, die sich verstecken unter anderen Stücke ist nicht eine intelligente Weg, um das Spiel schwieriger. Es macht nur das Spiel mehr frustrierend und kompliziert. Es ist wie jener Spiele, geben Sie eine kurze Phase, sondern versuchen, sie fühlen sich mehr, indem Sie gehen hin und her auf der Jagd Quests zu finden Schlüssel oder lösen Rätsel. Das Hin und Her der Reise ist unnötig und es ist nur dazu da, künstlich verlängern Spiel spielen Zeit und Schwierigkeit. Mit anderen Worten, es ist ein Weg für die Entwickler, um das Spiel scheint schwieriger, wenn sie in der Realität sind nur mit sinnlos zeitaufwändig läuft rund. (Wir nennen das “schleifen”, weil es ist nur etwas, das Sie tun wiederholungen Arbeit für keinen guten Grund)

    Die Spieler jagen für die Puzzleteile ist “schleifen”. Das macht das Spiel künstlich scheinen mehr und mehr künstlich erschwert. Was es wirklich tut, ist einfach das Spiel mehr frustrierend, weil Spieler könnten Sie ein Puzzle Stück zu sehen und nicht etwas bewegen (weil sie Kommissionierung bis das Stück unter ), so werden sie fühlen, wie sie didn ‘t holen sie diese ordnungsgemäß und gehen Sie versuchen, ihn wieder - und wieder. Außerdem, für Menschen wie mich, die wissen, was ein oder zwei Spiele über die Programmierung, es macht es auch aussehen wie der Programmierer war zu faul oder zu unerfahren, um ausgewählte Stücke in den Vordergrund, so dass die Spieler sehen können, das Stück ziehen sie auf allen mal.

    Sie hinzufügen möchten echten Herausforderung für das Spiel, und nicht diese künstliche “versteckte Stück” mist? Machen Sie es so die Stücke können gedreht werden. Das ist eine Herausforderung. Aber lassen Sie sie nicht können, um sich zu verstecken hinter anderen Puzzleteile. Das ist unnötig frustrierend für die Spieler und es sieht aus wie schlechte Programmierung auf andere Programmierer.

  3. Digueurgene said:

    Was ist das?

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